不少中小游戏团队熬了好几个月调完数值、磨顺玩法,好不容易把预热宣发铺出去,选好开服当天的流量节点,结果刚开服就撞上恶意同行发起的大流量DDoS攻击,服务器直接被打瘫,蹲点抢限定福利的玩家连登录界面都刷不出来,本来冲起来的首日热度直接凉了大半。试过普通高防IP撑场面,却发现压根挡不住专挑游戏私有通信端口伪造的业务流量,很快防护带宽就被耗光,还经常误封正常玩家的IP,反倒把攒了好久的核心活跃用户拦在了游戏外面,直到接入无敌盾的游戏SDK盾,才算真正做到告别各种攻击,游戏全程稳跑不宕机。

这款游戏盾配套全平台的SDK下载,覆盖Windows、安卓、iOS全主流游戏端,接入之后直接由SDK接管端侧和游戏服务器之间的所有通信流量,全程对传输数据做智能调度和加密处理,外界完全摸不到真实的服务器通信链路,连源站IP都能彻底隐藏起来,黑客连明确的攻击目标都找不到,从根源上掐断了定向攻击的可能。
它最让游戏运维省心的点是直接标配无限DDoS和无限CC防御额度,完全不用掐着套餐里的防护带宽精打细算,哪怕碰到开服当天几万玩家同时涌入的高并发时段,撞上针对性的大流量攻击,系统也能依托遍布全国的节点,在边缘层就把所有异常流量全部清洗过滤干净,半分不会挤占正常玩家的连接通道,上万玩家同时在线打团跨服对战,延迟也不会突然飙高卡顿,连日常扫端口的恶意爬虫都根本钻不到游戏服务里来。
接入流程也没有想象中复杂,技术人员按照指引把SDK集成进游戏包体,小半天就能完成调试上线,不用推翻底层服务架构重写逻辑。不少用了这款游戏盾的团队都反馈,之前每次开服都要安排两三个人通宵守着服务器盯告警,生怕半夜被攻击打崩,现在接入之后再也没出现过服务瘫痪的情况,游戏在线率和留存数据都稳了不少,团队终于能把精力放回打磨游戏内容上,不用再天天跟恶意攻击较劲。

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